martes, 21 de enero de 2025

“Luna de guerra”, de Jean Van Hamme y Hermann






Por Gabriel Zárate

Cartem Books (España) anuncia, entre sus publicaciones del próximo marzo, una nueva edición de la novela gráfica “Luna de guerra”, obra belga con guion del notable narrador Jean Van Hamme (1939), autor de “Thorgal”, “El gran poder del Chninkel”, “S.O.S. Bienestar”, “Los Maestros Cerveceros”, “Lady S.” y dibujos del prestigioso historietista Hermann (Hermann Huppen. 1938), ganador del “Grand Prix” de Angoulême 2016, autor de “Jeremiah” y “Las Torres de Bois-Mauri”. Lune de guerre fue publicado en enero del 2000 por Editions Dupuis (Bélgica). “Luna de guerra” es un libro de 48 páginas a color. Valiosa publicación de marzo.

Un rincón olvidado del universo: Oblivion no es el típico lugar donde querrías vivir. Este satélite es frío, árido y cruel. Pero para un grupo de colonos, es lo único que tienen. Rodeados de un paisaje que parece estar diseñado para destruirlos, estos hombres y mujeres no solo luchan contra el entorno, sino también contra sí mismos. Porque, seamos sinceros, cuando la vida se reduce a una carrera de resistencia, el verdadero enemigo no es el clima ni la falta de recursos: somos nosotros mismos”.

“Aquí entra Hermann, el maestro detrás de las viñetas. Cada página te mete de lleno en este mundo áspero y despiadado, donde las sombras parecen pesar más que la luz. Oblivion no es solo un lugar: es un estado mental. Y mientras pasas las páginas, casi puedes sentir el polvo lunar en la garganta y el frío cortándote la piel”.

Un forastero, un cambio: Como si no fuera suficiente lidiar con las tensiones diarias de la supervivencia, la llegada de un extraño pone todo patas arriba. Este forastero no solo altera el delicado equilibrio de poder entre los colonos, sino que destapa lo que todos intentan ocultar: sus peores instintos. Traiciones, alianzas que se rompen y decisiones difíciles se suceden mientras la lucha por el control se vuelve cada vez más despiadada”.

Jean Van Hamme, con su pluma precisa y sin concesiones, construye personajes que no son ni buenos ni malos, sino algo mucho más inquietante: reales. En cada palabra, en cada acción, sientes el peso de sus elecciones, como si fueran las tuyas. ¿Hasta dónde llegarías para sobrevivir? ¿Qué estarías dispuesto a sacrificar? Y, tal vez lo más importante, ¿seguirías siendo tú mismo al final del día?”. (Nota de Prensa).


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